

运营咖Cocos工具箱
应用简介
一个专门为 Cocos Creator 游戏开发者打造的离线工具箱。今天它已经长到了 9 大模块、55 个工具,而且完全免费的核心功能就可以覆盖日常开发 90% 的重复劳动。
详细介绍
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做了半年独立游戏,我先把"工具"给肝出来了
运营咖 · 原创
如果你正在用 Cocos Creator 做游戏,这篇文章可能会帮你省下至少 200 个小时。
不是我夸张。
你有没有遇到过这些场景:
策划说"帮我随机生成一个地牢地图",你打开 Photoshop 开始手动画格子;数值说"帮我算一下这个掉落概率跑 10 万次的分布",你打开 Excel 开始手动拉公式;老板说"能不能加个 NPC 名字生成器",你打开百度搜索"随机名字生成器"然后对着那一堆广告发呆……
这些事,不该花一个程序员的时间。
所以半年前,我开始做 CocosDevTool —— 一个专门为 Cocos Creator 游戏开发者打造的离线工具箱。今天它已经长到了 9 大模块、55 个工具,而且完全免费的核心功能就可以覆盖日常开发 90% 的重复劳动。
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这个工具到底是干嘛的?
一句话:游戏开发过程中那些"不算核心逻辑但必须得做"的事情,它帮你一键搞定。
它不是游戏引擎,不是美术工具,不是音效软件。它是夹在"策划案"和"代码实现"之间的那一层 ——
策划案 → CocosDevTool
生成 / 模拟 / 导出 → Cocos Creator
直接导入使用
而且完全离线。不联网、不注册、不上传数据。你的项目文件、你的游戏数值,全都老老实实待在你的电脑里。
还有一个细节你可能关心:这玩意儿体积多大?不到 10MB。因为底层用了 Rust + Tauri 2,不是 Electron 那种塞一个完整浏览器的巨物。打开快、运行快、内存占用低,挂着不关也完全感觉不到它的存在。
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9 大模块,到底能干什么?
打开软件,左边是模块导航,右边是操作面板。没有花里胡哨的界面,你要什么功能直接点进去,调参数,出结果,导出到 Cocos。就这么简单。
🗺️ 模块一:地图生成
随机地牢 — BSP 算法自动切房间、连走廊,一秒一个。支持标记出生点/Boss房/宝箱房。
噪声地形 — 多层 Perlin 噪声生成水/沙/草/山/雪五层地形,做开放世界直接拿来用。
六边形战棋地图 — Cube 坐标系 + 区域噪声,战棋类游戏开箱即用。
瓦片碰撞层 — 扫一遍瓦片 → 自动合并碰撞矩形,导出来就是完整的物理碰撞数据。
🤖 模块二:AI 与寻路
A* 寻路模拟器 — 4 向/8 向随便切,鼠标点一点加障碍物,路径实时刷新,Debug 寻路再也不用 print 了。
NavMesh 烘焙 (PRO) — 直接在工具里把网格烤出来,导出直接喂给引擎。
Boids 群体模拟 (PRO) — 实时 60fps 的鸟群/鱼群行为预览,分离/对齐/凝聚参数可视化调参。
巡逻路径编辑器 (PRO) — 可视化编辑巡逻点,循环/往返/单次模式,鼠标拖拽即可。
🏰 模块三:关卡实体
关卡实体工具 (PRO) — 管理场景中所有的实体(NPC、怪物、道具),批量编辑坐标/属性,碰撞体检测,模板化管理。一个工具替代原来的 Excel 表格。
刷新点生成 — Poisson 碟采样算法保证刷新点均匀不重叠,禁区过滤避免生成在墙上。
塔防波次配置 — 线性/指数/Logistic 三种增长曲线,搭配敌人权重,自动生成完整波次表 + 曲线图预览。
📊 模块四:数值模拟
数值策划的"计算器":
属性成长曲线 — 5 种公式 + Canvas 曲线图,拖拖滑块就能看到角色从 Lv1 到 Lv100 的属性变化。
掉落概率模拟 — 输入掉率参数,蒙特卡洛跑 10 万次,自动统计分布 + 保底效果。
战斗数值模拟 — 暴击/闪避/防御都考虑进去,跑模拟得出胜率、平均回合数、伤害分布。
装备词条生成 — 稀有度权重 + 词条池 + 星级系统,一键批量出装备。
📝 模块五:剧情任务
分支对话编辑器 — 节点树拖拽编辑,条件分支 + 动作触发,比在代码里写 if-else 直观 100 倍。
对话引擎生成 — 设计好对话后,一键出代码。支持导出 Cocos Creator (TS)、Unity (C#)、纯 HTML/JS 三种格式。
任务链配置 — 主线/支线/日常,前置条件、目标、奖励一目了然。
任务系统生成器 (PRO) — 完整的 Cocos Creator 任务系统代码(管理器/进度追踪/奖励发放/事件通知),拿过去就能跑。
NPC 行为 AI (PRO) — 内置商人/守卫/铁匠等模板,自动生成完整的 NPC 日程 AI 引擎代码。
NPC 名称生成 + 多语言编译 — 中文武侠/西式魔幻多风格可选,多语言一键导出。
🎮 模块六:3D 场景工具
如果你在做 3D 游戏:
3D 地形生成 — 多 octave 噪声 + 水力侵蚀 + 阶梯化 + 自动法线,高度图和法线图一起出。
植被散布 — Poisson Disk 采样保证树木不叠在一起,坡度/高度约束让树只长在该长的地方。
体素世界 — 3D 噪声 + Marching Cubes,Minecraft 风格的体素地形一键出。
LOD 生成 — QEM 网格简化算法,自动生成多级 LOD。
基础网格生成 — 立方体/球体/平面,程序化 Mesh,后端 Rust 算,快得飞起。
🃏 模块七:棋牌工具
卡牌批量生成 — 定义好字段模板,一键生成上百张卡牌数据。
卡组分析器 — 费用曲线、卡组构成一目了然。
棋盘生成 + 回合配置 + 计分规则 — 棋牌类游戏设计一站式搞定。
🎲 模块八:概率模拟
这个模块有 15 个工具,专门针对各种棋牌玩法的概率分析:
· 德州胜率计算器 — 蒙特卡洛模拟,翻牌/转牌/河牌各阶段胜率实时计算。
· 牌型概率 — 支持纯抽牌/德州/扎金花三种模式。
· 麻将听牌分析器 — 输入手牌,告诉你听什么、几番、概率多少。
· 骰子概率 / 洗牌模拟 / 炸弹概率 / 牌九配对 / 棋谱记录 / AI 对战模拟 ……
做棋牌游戏的策划应该会爱死这个模块。
🔧 模块九:配套工具
图集拆分 — 拖进去一张大图,按行列自动切,省得 PS 一个个切。
图片批量压缩 — 质量/尺寸可控,输出 WebP。
Excel ↔ JSON 互转 — 游戏配表一键互转。这个功能我觉得值半个策划的工资。
JSON 差异对比 — Monaco 编辑器双栏对比,版本 Diff 再也不用肉眼找不同。
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为什么我觉得它值得你试试?
01 纯离线,不上传,不联网。 所有运算都在你电脑上完成。Rust 后端写的算法,跑的飞快,还不用担心数据泄露。
02 Cocos Creator 优先。 导出的 JSON/CSV/Excel/PNG/脚本,全都是 Cocos Creator 3.x 直接可读的格式。不用再手动转换,不用再写适配层。
03 不止是"生成",还能"模拟"。 掉落概率跑 10 万次、战斗跑蒙特卡洛、德州胜率实时算。这些事你让策划去 Excel 里做,不如让工具帮你跑。
04 一键生成运行时代码。 对话系统、任务系统、NPC 行为 AI,你在工具里配好逻辑之后,点一个按钮,完整的 TypeScript 代码就出来了。不是模板,是可运行的真代码。
05 体积不到 10MB。 Tauri 2 + Rust,不是 Electron。打开秒开,挂着不卡,Windows 原生体验。
06 核心功能免费。 55 个工具里面,绝大多数免费使用。只有几个高级的(NavMesh 烘焙、Boids 模拟、关卡实体管理器等)需要激活码。激活后绑定设备,永久使用。
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哪些人会需要它?
✅ 独立游戏开发者 — 人手不够?工具来凑。地图生成、对话编辑、数值模拟,一个人干的活给你省出半个人。
✅ Cocos Creator 项目组 — 导出格式直接兼容 Cocos 3.x,没有二次加工成本。
✅ 游戏策划 / 数值策划 — 别在 Excel 里算概率了。曲线图、蒙特卡洛、掉率分布,这才是你应该用的工具。
✅ 棋牌游戏开发者 — 15 个概率分析工具 + 5 个棋牌设计工具,你能想到的玩法它都有。
✅ 游戏专业学生 / 参赛团队 — Game Jam 48 小时极限开发,这种一键出图出代码的工具能让你多做至少一个关卡。
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怎么获取?
目前 CocosDevTool 还在持续迭代中。想要获取最新版本和激活码,可以通过以下方式找到我们:
🌐 官网:运营咖 www.yyka.cn
📺 B站:space.bilibili.com/437551796
📧 邮箱:yykacn@qq.com
下次策划再让你"手动算一下这个概率"的时候,
把 CocosDevTool 甩给他。
应用信息
- 版本
- 1.0.0
- 大小
- 20.2M
- 平台
- Windows
- 开发者
- 运营咖
- 下载量
- 4
- 浏览量
- 39




